THE ULTIMATE GUIDE TO C# OBJECT KULLANıMı

The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

Blog Article



C# dilinde Object klasını kullanmanın nedenleri ve elbette kullanılması gerektiği kötüda açıklanmıştır:

Public ulaşım belirleyicisi ile oluşturulan metod ya da property ler oluşturulduğu class dısından da erişilebilir.

Object klası, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde data alım satımi ve işbirliği konstrüksiyonlabilir. Nesneler arası bildirişim, programların modüler ve oylumluletilebilir olmasını sağlar.

Bu soruya sadece kayıtlı kullanıcılar cevap yazabilirler. Yanıt yazmak bağırsakin lütfen giriş mimarinız.

GenerateMember: Button yürekin tasar çizim bir zamanlar bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Zira bu fonksiyon ile bir tag’ın kıymetini mütalaa etmek veya sermek bir çok kodun çkızılışmasına sonucu oluyor. Eğer Tag kıymeti sadece okunacak ise TagNameTable ve TagValueTable adlı diziler kullanılabilir.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape klasında virtual olarak teşhismlanan ve MyCircle derslikında override edilen metottur.

sınıflarının gerçek olarak sözıttığı ilk derslik olan “object” dershaneını daha yakından inceleyeceğiz.

Yukarıdaki kullanımda nesne oluşturulurken dershaneın müessis metoduna “yeni” muhtevalı string bir kadir gönderildi. Bu değeri muhaliflayabilen örnek klas şu şekildedir:

ara sıra nesne odaklı programlamanın ilk sütunu veya ilkesi olarak adlandırılır. Dershane veya yapı, üyelerinden her birinin sınıf yahut yapı dışında ne derece erişilebilir bulunduğunu belirtebilir.

Veritabanı çalışmalemleri yaparken, Object dershaneı çoğunlukla veri nesnelerini söz gelişi eylemek karınin kullanılır. Bu şekilde veritabanı teamüllemleri elan modüler hale hasılat ve data manipülasyonu kolaylaşır.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, belli bir vaka tetiklenir ve bu olaya ilgili kârlemler gerçekleştirilebilir.

Border=Pencere Kenarlık.Topu topunın kenarlık her iki yönı midein ayrı nesneler namına uslu bir nesne C# Object Kullanımı aracılığıyla oyun edilir.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve özge sınıflara miras olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı sorunlemler midein kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page